Bu şiddetli video oyunu, şimdiye kadarki tüm filmlerden daha fazla para kazandı

Hakkında oku Bu şiddetli video oyunu, şimdiye kadarki tüm filmlerden daha fazla para kazandı makalede

Bu sayfada en son haber bloglarından haberdar olabilirsiniz. Bu sayfadaki en son haberleri sunuyoruz. Bu şiddetli video oyunu, şimdiye kadarki tüm filmlerden daha fazla para kazandı Dünyadaki en son olayları takip eden herkesi oku. Yalnızca doğrulanmış verileri yayınlıyoruz, bu yüzden bizimle olun, haberleri okuyun ve en son bilgilerin günlük bir kısmını alın. Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz ve sürekli olarak bilgi sahibi olmanın ne kadar önemli olduğunu biliyoruz, bu yüzden sizin için sadece alakalı, ilginç ve faydalı haberleri seçiyoruz. Bizimle kaldığınızda, dünyadaki olayları her zaman bilirsiniz ve önemli haberleri kaçırmazsınız. Ayrıca, MOBI kitaplarını kayıt olmadan ücretsiz okumak ve indirmek için hazır olduğumuzu unutmayın. Yeniliklerden edebiyat klasiğine dek, dünyaca ünlü farklı yazarlardan yıllar süren çeşitli türlerden geniş bir edebiyat seçeneği. Zevkinize uygun kitapları seçin, indirin, yorumlarınızı bırakın ve siteye bağlı kalın. Take-Two Interactive “Grand Theft Auto V” 2013 yılının sonlarında piyasaya sürüldü, ancak 2017 yılında, en çok satan altıncı video oyunu olduğu 2017'de en az 15 milyon adet sattı. Max A. Cherney Tech muhabiri “Grand Theft Auto V”, işkenceyi betimlemek, ağır cinsel sahneleri dağıtmak, ırkçı saldırgan terimler kullanarak ve kadınları haksız bir şekilde canlandırmakla eleştirildi. Aynı zamanda tüm zamanların en finansal açıdan başarılı medya unvanıdır. “GTA V”, 2013 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana 90 milyon adet sattı ve yayıncı Take-Two Interactive Inc. TTWO için toplam satışını “Star” gibi gişe rekorları kıran filmlerin başarısının 6 milyar dolarlık mahallesinde% -4.06 Her ikisi de 3 milyar dolardan fazla toplanan Savaşlar ”veya“ Rüzgar Gibi Geçti ”enflasyona göre düzeltildi. DVD’yi göz önünde bulundurmak ve satışları izlemek bile GTA V’in mahallesindeki en büyük film gişe rekorları kıracaktan bahsetmiyor, Cowen analisti Doug Creutz, bu satışların filmlerin toplamına 1 milyar dolara kadar katılabileceğini tahmin ediyor. Creutz, MarketWatch'a bir telefon görüşmesinde “Bence vahşi bir outlier olduğunu düşünüyorum” dedi. “Nintendo'nun Mario Brothers'ın yapmış olduğu bir istisna dışında belki de bence - ancak bir daha asla bu kadar çok ünite satılmış bir konsol oyunu olmadı.” Mario franchise toplamda daha fazla birim satsa da, hiçbir Mario oyunu yaklaşmadı. kendi başına 6 milyar dolar toplamaya. GTA V, ünvanın uzun ömürlülüğü nedeniyle büyük oranda tek başına durmaktadır: NPD Group verilerine göre 2017'yi ABD'deki en çok satan video oyunu altıncı olarak bitirerek, 2017'yi piyasaya sürmesinin ardından dört yıldan fazla bir sürede gelir getirmeye devam etmektedir. GTA V satışları o kadar etkileyici ki, Needham & Co. video oyunu analisti Laura Martin, aslında 2013'te piyasaya sürülen bir başlığın 2018'de bu başarı seviyesini devam ettirebileceğine inanmadığını söyledi. Take-Two'yu kapsamıyor, ancak rakipleri de kapsıyor Activision Blizzard Inc. ATVI,% -2.96 ve Electronic Arts Inc. EA,% -2.37, Nintendo'nun Mario ile Mario'ya benzer bir stratejisini kullanıyor: Daha fazla bilgi almak için mülke dayalı yeni unvanlar çıkar para. “En fazla, genellikle büyük bir genişleme paketiyle her yıl veya iki kez yeni bir güncellemeye sahip olduğumu”, bir telefon görüşmesinde yaptığı açıklamada, şirketlerin her yıl mevcut franchise'larda unvanlara yatırım yapmaları gerektiğini söyledi. Video ve diğer medya yapımlarıyla kıyaslandığında, video oyunları kısmen kazançlı ve karlı bir endüstridir, çünkü ortamın kendisi, karı artırmak için neyin işe yarayıp yaramadığı konusunda veri ağırlıklı bir yaklaşıma yol açmaktadır. 2017'de tüketiciler, NPD Group verilerine göre, bir önceki yıla göre% 15 artışla video oyunlarına 36 milyar dolar harcadılar. Gişe satışları dünya genelinde% 3 artarak yaklaşık 40 milyar dolarlık rekor seviyeye ulaştı, bununla birlikte yerel gelirler azaldı ve sinema zincirleri ve film yapım şirketleri hakkında sorular sordu. KeyBanc analisti Evan Wingren, “Video oyunları [film] stüdyolarından çok daha iyi bir iş” dedi. “Genel olarak oyunların içeriklerinin etkileşimli olduğu düşünülebilir, oyunculara ve şirkete fayda sağlayan veri odaklı bakış açıları yapmalarına, oyun ve iş modellerini ayarlamalarına olanak tanır.” Okuma: 2018'de video oyunu stokları: Trendler yayıncılar için iyi görünüyor, perakendeciler için kötü Yatırımcılar, büyük bir düşüş potansiyeline sahip görünüyor ve S&P 500 endeksi SPX% -2.19% 13 artarken, Take-Two hissesini geçtiğimiz yıl% 65 artırdı. Rakipler de avantaj sağladı: Activision Blizzard% 33 arttı ve Electronic Arts hisseleri geçtiğimiz yıl% 13 arttı. “GTA V” de bir çeşit gizli sos olup olmadığı ve Take-Two'un gelecekte tekrar edebileceği devasa başarısı açık bir sorudur. Yayın zamanlaması, bir dereceye kadar, yayıncının potansiyel olarak iki kopya çıktısı olan iki oyun konsolu yayınlamasının yanı sıra iki ayrı izleyiciden de faydalanmasına yardımcı oldu. Creutz, “Birkaç kez daldırma oldu” dedi. Take-Two, bu makale için yöneticileri kullanıma sunmayı reddetti. Ayrıca bakınız: "Call of Duty" yapımcısı Activision, ABD dağıtım merkezini kapattı ve "GTA V" deposu, eleştirmenlere ve oyunculara göre çok iyi bir oyundur. Oyun basını, oyuna başlangıçta çok oyunculu bir bileşen içermemesine rağmen güçlü eleştiriler aldı. Piyasaya sunulmasından bu yana, Rockstar Games-Take-Two ünitesindeki geliştiriciler, oyunun hatalarını iyileştirmek için acı çektiler, ancak aynı zamanda çok fazla miktarda etkileşimli materyal ürettiler. “Bu bir merhaba

Haber kategorileri

Popüler yazarlar

Author unknown Delphine De Vigan Becca Fitzpatrick Matt Kuhn, Barney Stinson Khaled Hosseini İlber Ortaylı, Yenal Bilgici Eckhart Tolle İş Bankası Kültür Yayınları Erhan Altunay Elif Şafak Donna Leon Mustafa Kemal Atatürk Simon Beckett Mihri Mavi, Kaan Arer (Editör), Burçin Erbay (Editör), Elif Aydın Yavuz (Tasarımcı), Alla Özabat (Tasarımcı) Tezer Özlü Şeyma Subaşı Nejat İşler Yapı Kredi Yayınları Muhammed Emin Yıldırım Toygun Atilla Andrea Kane Doğan Egmont Yayıncılık Timaş Yayınları Pegasus Yayınları Beyza Alkoç Parıltı Yayınları Everest Yayınları Alfa Yayınları Timaş Çocuk Doğan Kitap Can Yayınları Beyaz Balina Yayınları Tudem Yayınları Altın Kitaplar Can Çocuk Yayınları Epsilon Yayınları İletişim Yayınevi Kırmızı Yayınları Kırmızı Kedi Yayınevi Destek Yayınları Martı Yayınları İnkılap Kitabevi İthaki Yayınları Joe Navarro Nesil Yayınları Yargı Yayınevi Nihat Genç Aziz Nesin 1001 Çiçek Kitaplar Nesil Çocuk Yayınları Say Yayınları Sınav Yayınları TÜBİTAK Yayınları Benim Hocam Yayınları Yediiklim Yayınları Artemis Yayınları Remzi Kitabevi İclal Aydın Günışığı Kitaplığı Nobel Akademik Yayıncılık Bilgi Yayınevi Karekök Yayıncılık Evrensel İletişim Yayınları Altın Kitaplar - Çocuk Kitapları D'Addario Metis Yayınları İSEM Yayıncılık Pegem Akademi Yayıncılık Ayrıntı Yayınları Palme Yayıncılık Delta Kültür Yayınevi Arkadaş Yayınları Editör Yayınları Kodlab Yayınları Esen Yayınları Manuel Raymond Tonguç Akademi Yayınları Mikado Yayınları Final Kültür Sanat Yayınları Dorlion Yayınları Yakamoz Yayınevi Uçanbalık Yayıncılık İmece Ötüken Neşriyat Uzman Kariyer Yayınları Sel Yayıncılık Ephesus Yayınları Tutku Yayınevi Kaknüs Yayınları Bilge Kültür Sanat Yayınları Profil Kitap Nemesis Kitap İz Yayıncılık Pegem Akademi Yayıncılık - Akademik Kitaplar İmge Kitabevi Yayınları Pamuk Yayıncılık Ses Müzik Aletleri Butik Yayınları Donizetti Koray Varol Akademi